mercoledì 17 giugno 2009

6.7 PATLABOR

"Patlabor" è un progetto di grande successo sviluppato, a partire dal 1988, dal gruppo "Headgear", di cui fa parte anche Mamoru Oshii. Il progetto prevedeva la realizzazione di una serie manga, costituita da 22 tankoubon, di due serie OAV, di una serie TV e di tre "movies", più una breve aniparo e diversi videogiochi.
C'è da sottolineare che il manga, pubblicato dal 1988 al 1994, fu premiato nel 1991 con lo "Shogakukan Manga Award" nella categoria shōnen; premio assegnato al suo autore Masami Yuuki.
Ciò che rende differente "Patlabor" dalle altre saghe robotiche ("Gundam", "Mazinga", "Goldrake") riguarda la narrazione, che non è banalmente incentrata sui combattimenti fra "labor" ("robot") ma che si sofferma principalmente sulla vita quotidiana dei protagonisti, dando un'ampia descrizione della società e dei problemi ad essa collegati.

Ambientato in un ormai sorpassato 1998 (che per gli autori del 1988 era il futuro prossimo), Patlabor si colloca in una Tokyo impegnata in quella che è la più grande opera di ingegneria mai concepita dall'uomo, il Progetto Babylon, un imponente opera di dighe e canali finalizzati a sottrarre al mare nuovo spazio vitale per l'espansione della città. Il Progetto Babylon ha dato un enorme incentivo allo sviluppo e alla produzione dei "labor", robot utilizzati nel campo delle costruzioni e dell'industria, ma che parallelamente ha provocato la crescita del fenomeno della criminalità che sfrutta proprio l'uso di questi robot, spesso ad opera delle masse scontente di disoccupati rimpiazzati dai "labor" o da parte di gruppi ecoterroristi avversi al Progetto Babylon. Per far fronte a questo fenomeno la polizia di Tokyo ha così istituito delle speciali sezioni di Polizia Mobile dotate di "labor" di nuova generazione, i Patrol Labor, meglio noti come Patlabor.
In questo scenario si colloca dunque la serie di "Patlabor", incentrata sulle vicende dell'appena istituito Secondo Plotone della Seconda Sezione Veicoli Speciali ed in particolare su Noa Izumi, pilota di uno dei patrol labor, da lei battezzato Alphonse. La serie segue il Secondo Plotone nelle sue disavventure, fino a trovarlo coinvolto in un caso riguardante un misterioso "labor" nero, il Griffon. Questa vicenda sarà ricorrente per quasi tutta la serie, assumendo un ruolo più o meno rilevante in molti altri casi affrontati dai protagonisti.

Patlabor The Mobile Police (OAV 1)
directors: Mamoru Oshii, Naoyuki Yoshinaga
storyboard: Mamoru Oshii
year pr.: 1988-1989
time: 30' ep.-col.
episodes: 7




Patlabor The Mobile Police (TV)
director: Naoyuki Yoshinaga
screenplay: Mamoru Oshii
year pr.: 1989-1990
time: 25' ep.-col.
episodes: 47







Patlabor The Mobile Police: The New Files (OAV 2)
director: Mamoru Oshii
year pr.: 1990-1992
time: x
episodes: 16




Patlabor: The Movie (movie 1)
director: Mamoru Oshii
year pr.: 1989
time: 99'-col.









Patlabor 2: The Movie (movie 2)
director: Mamoru Oshii
layout: Satoshi Kon
year pr.: 1993
time: 107'-col.









Patlabor WXIII (movie 3)
director: Fumihiko Takayama
year pr.: 2001
time: 107'-col.









Mini Pato (movie)
director: Kenji Kamiyama
script, music producer: Mamoru Oshii
year pr.: 2002
time: 12' ep.-col.
episodes: 3

martedì 16 giugno 2009

6.6 LO STRANO MONDO DI MINU'

"Lo strano mondo di Minù" ["Spoon Oba-san"] è un "anime" del 1983 che vede la partecipazione di Mamoru Oshii, ancora "ai primi disegni", autore dello scenario e dello storyboard.
La serie TV, costituita da 130 episodi di 7-8 minuti ciascuno (poi riuniti in gruppi di 3 per un totale di 44 episodi dalla durata di 25 minuti ciascuno), è tratta dai romanzi dello scrittore norvegese Alf Proysen.

La storia narra di un'allegra e simpatica vecchietta, Minù Pepperpot, che vive in un paesino di campagna nella Norvegia dei primi del '900 con il marito Wolf, un imbianchino un po' brontolone ma simpatico.
Di tanto in tanto e indipendentemente dalla propria volontà, in seguito a uno spavento, Minù ha la capacità di rimpicciolirsi fino alle dimensioni di un pulcino. L'unica cosa che resta delle dimensioni originali è il curioso cucchiaino con un campanellino che porta sempre al collo.
Quando è piccina, Minù ha la capacità di parlare con gli animali e vive con loro avventure originali e divertenti, risolvendo i problemi sempre con ottimismo e allegria.
L'unica a conoscere il suo segreto è la piccola Liulai, una bambina molto particolare che ha per amico un piccolo visone bianco di nome Lu e che vive isolata nel bosco.
Altri personaggi del cartone animato sono i terribili bambini Prezzemolo, Ortica e Rapa, il gatto Aceto e il pigrissimo cane Saetta, Olaf il topo vichingo, la chioccia e i suoi pulcini.
Il marito di Minù, all'inizio anche lui all'oscuro del segreto della moglie, nel corso della storia lo scoprirà e aiuterà Minù a nascondere il suo strano potere dalla curiosità della gente del villaggio.

Lo strano mondo di Minù (TV)
directors: Tatsuo Hayakawa, Keiji Hayakawa, …
scenario, storyboard: Mamoru Oshii
year pr.: 1983-1984
time: 7' ep.-col.
episodes: 130

lunedì 15 giugno 2009

6.5 LAMU'

Lamù ["Urusei Yatsura"] è un personaggio animato creato da Rumiko Takahashi ("Cara dolce Kyoko", "Ranma ½"), la quale pubblicò ben 34 tankoubon dal 1978 al 1987. Il manga, che ottenne un ottimo successo, fu ben presto adattato sullo schermo da Mamoru Oshii e Kazuo Yamazaki, che diressero l'intera serie TV costituita da 195 episodi e alcuni dei 6 "movies" sulla bellissima aliena dalle piccole corna e dai lunghi capelli color verde acqua (Lamù). Successivamente fu creata anche una serie OAV di 11 episodi dalla durata di 30' ciascuno, precisamente dal 1985 al 1991.

La storia di Lamù inizia quando il popolo alieno del pianeta Uru decide di conquistare la terra, pertanto con la propria astronave staziona in orbita intorno ad essa. Al fine di evitare inutili vittime innocenti, il comandante dell'astronave Uru, padre di Lamù, concede una possibilità ai terrestri, stabilendo una gara tra i due campioni dei rispettivi pianeti. Per il pianeta Uru viene scelta Lamù, mentre per il pianeta terra un supercalcolatore elettronico sceglie Ataru Moroboshi, un ragazzo che è sicuramente un campione...ma di sfortuna e codardia. Se in questa gara Ataru Moroboshi riuscirà entro 10 giorni a toccare le corna di Lamù, la terra sarà salva. Ataru è conosciuto da tutti gli studenti del liceo Tomobiki come un ragazzo pigro e svogliato, che anziché studiare perde tempo dietro alle ragazze. Quando la scelta ricade su di lui trema dalla paura al pensiero di dover affrontare un alieno, ma quando dall'astronave arriva l'affascinante Lamù per poco non sviene di felicità per quella dolce visione. Ataru Moroboshi pensa che toccare le corna di Lamù sarà un gioco da ragazzi, ma non ha fatto i conti con le straordinarie capacità della ragazza che è in grado di volare e di dare delle violente scosse elettriche. Intanto i giorni passano senza che il ragazzo sia riuscito ad avvicinarsi minimamente a Lamù, la terra sembra quindi spacciata. Ataru è triste e sente sulle spalle il peso di tutta l'umanità; l'unica che lo conforta è la sua compagna di classe Shinobu, che per incoraggiarlo gli promette che se vincerà la sfida lo sposerà. A quelle parole Ataru ritrova grinta, idee e inventa uno stratagemma per catturare Lamù. Proprio l'ultimo giorno a disposizione, grazie ad un potente pistola a ventosa di sua invenzione, Ataru strappa il reggiseno a Lamù, che nel tentativo di riprendersi l'indumento viene afferrata per le corna dal ragazzo, che salvando la terra dall'invasione grida: "Ho vinto. Finalmente potrò sposarmi!" Ataru si riferiva ovviamente a Shinobu, ma Lamù crede che Ataru intenda sposare lei. Nonostante la sconfitta Lamù è felice e abbraccia Ataru, riempiendolo di baci e giurandoli fedeltà eterna, mentre Shinobu che assiste alla scena, indignata e furente, volta le spalle al ragazzo dandoli del "Dongiovanni da strapazzo". Da qui in poi inizieranno le avventure e le disavventure di Lamù, che cercherà in tutti i modi di sedurre Ataru per convincerlo della serietà dei suoi intenti matrimoniali. Infatti nel pianeta Uru il matrimonio è una cosa molto seria, pertanto Lamù combatterà con tutte le sue forze per tenersi accanto il suo amato "tesoruccio" Ataru Moroboshi. Al fine di raggiungere il suo scopo, Lamù perseguita Ataru, andando ad abitare in casa sua e seguendolo persino all'interno del liceo; cosa che farà perdere la testa a parecchi suoi compagni di scuola. Ataru però continua ad inseguire la sua ex fidanzata Shinobu, che stanca della continua presenza anche di Lamù si innamora di un suo compagno di classe, il bello e ricchissimo Shoutaro Mendo, a sua volta innamorato di Lamù. Fra i tanti simpaticissimi personaggi che compaiono nel cartone animato di Lamù ricordiamo Sakurambo, un monaco buddista amico di Ataru che gli preannuncia eventi disastrosi e che insieme alla bella nipote Sakura combatte gli esseri soprannaturali. Una simpatica presenza continua è anche Jariten, il cuginetto di Lamù che svolazza quà e là ed è sempre pronto a difendere quest'ultima in caso di pericolo, sputando fuoco come un draghetto.

Lamù, la ragazza dello spazio (TV)
directors: Mamoru Oshii, Kazuo Yamazaki, Junji Nishimura
script: Mamoru Oshii
year pr.: 1981-1986
time: 30' ep.-col.
episodes: 195







Lamù: Only You (movie 1)
director, storyboard, dramatization: Mamoru Oshii
year pr.: 1983
time: 101'-col.






Lamù: Beautiful Dreamer (movie 2)
director, script: Mamoru Oshii
year pr.: 1984
time: 95'-col.






Lamù: Remember my Love (movie 3)
director: Kazuo Yamazaki
year pr.: 1985
time: 93'-col.







Lamù: The Forever - la principessa nel ciliegio (movie 4)
director: Kazuo Yamazaki
year pr.: 1986
time: 93'-col.








Lamù: Boy meets Girl - un ragazzo, una ragazza (movie 5)
director: Satoshi Dezaki
year pr.: 1988
time: 85'-col.






Lamù: Sei sempre il mio tesoruccio (movie 6)
director: Katsuhisa Yamada
year pr.: 1991
time: 77'-col.






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domenica 14 giugno 2009

6.4 YATTAMAN

Il secondo progetto a cui ha partecipato Mamoru Oshii è "Yattaman" ["Yatterman"], per il quale ha diretto alcuni episodi della prima serie TV del 1977-1979; la saga si completa con un breve "movie" di 23 minuti del 1977, con una seconda serie TV trasmessa sulle reti giapponesi nel 2008 e con un secondo "movie" prossimo all'uscita in questo 2009 nel Paese del sol levante.
La prima serie TV (di "Yattaman") fa parte del filone "Time Bokan" ("esplosione del tempo"), comprendente tutti quegli "anime" prodotti dalla Tatsunoko che hanno la caratteristica di presentare un umorismo dichiaratamente demenziale. Questi sono otto in totale:
1975 - "Time Bokan" ("La macchina del tempo")
1977 - "Yatterman" ("Yattaman") [TV 1]
1979 - "Zendaman"
1980 - "Time Patrol Tai Otasukeman" ("I predatori del tempo")
1981 - "Yattodetaman" ("Calendar Men")
1982 - "Ippatsuman"
1983 - "Itadakiman"
2000 - "Kiramekiman"
2008 - "Yatterman" ("Yattaman") [TV 2]

Il cartone animato ha per protagonisti i giovani piloti Ganchan e Janette, che insieme al loro robot a forma di dado Robby-Robby, in ogni episodio, dovranno cercare di recuperare i 4 frammenti della pietra Dokrostone e combattere contro il malvagio (ma divertentissimo) trio Doronbo, composto dalla sensuale e perfida aspirante attrice Miss Dronio, dall'ingegnere pazzo e sfortunato Boyakki e dal forzuto e ottuso Tonzura. La mente del trio è però il dottor Dokrobei che lavora nelle retrovie e tramite un nastro magnetico impartisce gli ordini ai suoi scagnozzi, al fine di recuperare i 4 frammenti della pietra; perchè una volta riuniti, formeranno una mappa che darà loro le indicazioni per scoprire un preziosissimo tesoro. La squadra degli Yattaman potrà usufruire di diversi robot programmati sulla base delle diverse esigenze strategiche, anche se al momento del loro utilizzo (vista la demezialità della serie) la scelta verrà affidata al caso, con il lancio di dadi o indovinelli. Fra le varie macchine, molte delle quali azionate tramite dei marchingegni a molla, troviamo lo Yattawan, una specie di cane meccanico dotato di idranti come nei camion dei pompieri; lo Yattapellicano, una specie di anfibio in grado di correre sull'acqua; lo Yattapesce, un sottomarino a forma di rana; lo Yattaking, uno Yattawan potenziato che al suo interno contiene i veicoli Yattabull, Yattapanda e Yattadoiler. Da non dimenticare lo Yattacammello, lo Yattaelefante e lo Yattacampione. Ogni episodio si conclude con i cattivi che falliscono la missione ed escono di scena pedalando su di un tandem triplo, per poi essere immancabilmente castigati dal dottor Dokrobei, con punizioni severe quanto bizzarre e fantasiose. La leader del trio è senza dubbio Miss Dronio, malvagia e isterica che riversa tutte le sue frustrazioni nel prendere a pugni il povero ingegner Boyakki, reo di progettare delle macchine fallimentari. Alla fine di ogni puntata Miss Dronio, per un motivo o per l'altro, finisce sempre senza vestiti, in quanto vengono bruciati da qualche esplosione. Alla fine della serie una volta che il trio Doronbo riuscirà a recuperare i frammenti della pietra Dokrostone e a ricomporli, scoprirà che la mappa non è altri che il teschio dello stesso dottor Dokrobei; infatti l'extraterrestre aveva ingannato Miss Dronio e compagni con il sogno dell'ambito tesoro, ma in realtà quello che cercava era una parte del suo corpo che si era distrutta in 5 pezzi a causa del violento atterraggio sulla terra. Una volta che avrà ricomposto il suo corpo potrà far ritorno al suo pianeta d'origine.
Da segnalare oltre alla famosa sigla del cartone animato cantata dai "Cavalieri del Re", anche delle altre canzoncine originali e strampalate presenti in ogni episodio.

Yattaman (TV 1)
directors: Mamoru Oshii, Hiroshi Sasagawa, Koichi Mashimo, Yuji Nunokawa
year pr.: 1977-1979
time: 23' ep.-col.
episodes: 108







Yattaman (TV 2)
director: Hiroshi Sasagawa
year pr.: 2008
time: 30' ep.-col.
episodes: 70








schede dei personaggi from Cartoni online

sabato 13 giugno 2009

6.3 GATCHAMAN

La saga di "Gatchaman" ["Kagaku Ninja-Tai Gatchaman"] comprende tre serie TV datate 1972-1974, la prima, 1978-1979, la seconda, 1979-1980, la terza; una serie OAV del 1994-1995; due "movies", uno del 1978 diretto da Hisayuki Toriumi e uno in CG ancora in progettazione, che dovrebbe uscire nelle sale giapponesi il prossimo 2010.
In Italia sono state trasmesse solo le tre serie TV, anche se la prima non è altro che l'adattamento americano della serie giapponese, con nuove sequenze animate e con venti puntate in meno.
Ma cosa c'entra Mamoru Oshii?
Ebbene il maestro Oshii ha diretto alcuni episodi della seconda serie TV.

La storia è ambientata nel futuro, dove troviamo un mondo devastato dall'inquinamento ambientale e a corto di risorse energetiche. Per far fronte a questa emergenza, l'organizzazione scientifica mondiale chiamata ISO studia un progetto per restituire alla terra il suo antico splendore, ma non sa che una organizzazione criminale chiamata Galactor trama per prendere possesso della ISO e comandare la terra. Questa è comandata dal perfido Generalissimo X, un alieno proveniente dal pianeta Spectra, che impartisce gli ordini al comandante Berg. Il Dottor Nambu della ISO viene a conoscenza di questo pericolo e forma una squadra di 5 guerrieri spaziali, chiamati Squadra 5 Gatchaman, che a bordo dell'astronave Phoenix dovranno combattere contro i Galactor. Questi sono: Ken l’aquila, Joe il condor, Pretty Jane il cigno, Ryu il gufo e Gimpy la rondine. Oltre a combattere con l'astronave Phoenix, nel caso si imbattano in qualche Mega Robot, i cinque nella lotta corpo a corpo, sfruttano la tecnica dei ninja, che gli consente di utilizzare al meglio il loro sofisticato arsenale. Ken l'aquila è in realtà Ken Washio, un ragazzo di circa 18 anni, che pilota il G-1. Ken è un ottimo guerriero e grazie al suo coraggio e al suo carisma è il leader del gruppo. Suo padre è stato ucciso dagli uomini di Galactor, pertanto non esita ad accettare l'arruolamento nei Gatchaman, in quanto deve vendicare la morte del suo genitore. Joe il condor è Joe Asakura di origine italiana, il più introverso e scontroso del gruppo, in quanto è anch'esso orfano dei genitori per colpa dei Galactors; con il suo G-2 è un cecchino infallibile, ma anche nella lotta è un abile combattente grazie alle sue potenti armi. Jun il cigno è una ragazza di 16 anni, che pilota il G-3; innamorata di Ken, è esperta di computer e dimostra di essere intrapendente e coraggiosa, oltre a saper tenere unito il gruppo. Jinpei la rondine è il più piccolo del gruppo, infatti non supera i 10 anni di età e come Ken e Joe è orfano, ma è stato adottato da Jun, pertanto ha fatto del gruppo la sua vera famiglia. Jinpei ha la passione per gli animali e gli capita di adottare qualsiasi cucciolo, anche di animale feroce. Infine Ryu il gufo, alias Ryu Nakanishi, un ragazzo che faceva il pescatore e abitava con la sua famiglia in una piccola isola del Giappone. Questi è un giovane buono e gioviale, anche se talvolta ha degli accesi scontri verbali con Joe. Il suo aspetto corpulento denota la sua passione per il cibo, che però non lo influenza minimamente nella sua abilità di lotta.
In un episodio le navi della ISO spariscono nei pressi del "cimitero del mare". Gli scienziati Anderson e il dottor Nambu chiedono a Gatchaman di perlustrare la zona. A bordo della Fenice si recano sul posto dove incontrano un misterioso sommergibile, che li conduce al "cimitero del mare" dove trovano le navi disperse. All'improvviso sale la nebbia e i Gatchaman vengono attaccati. A causa della scarsa visibilità il quintetto si trova in gravi difficoltà, ma riesce a distruggere l'apparecchio che produceva la nebbia artificiale. Dalla flotta fantasma compaiono due dischi volanti che li colpiscono con dei raggi luminosi, mettendoli in difficoltà. Per fortuna in loro aiuto arrivano tre aerei che sparano dei missili contro i nemici, distruggendoli. In un altro episodio troviamo un'intera città senza energia elettrica. Ken pensa che si tratti di un Black Out nella centrale elettrica, ma gli arriva un messaggio del dottor Nambu, riguardo una base nucleare che è stata attaccata da un gigantesco gruppo di formiche. Recatisi sul posto, la squadra dei Gatchaman deve far fronte ad una moltitudine di minuscole formiche, che riesce a debellare grazie all'acqua di una diga. Quelle che pensavano formiche erano in realtà dei mini robot, pertanto individuano il segnale che li porterà alla loro base. Giungono quindi all'interno di una caverna e qui vengono intrappolati da Katse all'interno di una cupola, ma riescono a liberarsi. Allora Katse si mette alla guida di una super formica gigante, che i Gatchaman dovranno affrontare con l'astronave Phoenix, la quale la distruggerà con un potente raggio di calore. Dopo una serie di avventure dove i Gatchaman si dimostrano invincibili, il generalissimo X decide di distruggere la terra, ma sfortunatamente il piano viene sventato anche grazie al suo comandante Bern, che capisce la pazzia del suo capo. Purtroppo però Joe il condor muore, sacrificandosi per l'intera umanità.

Nella seconda serie troviamo il Generalissimo X che distrugge un aereo, allo scopo di salvare una bambina dotata di poteri psichici. Grazie alle sue capacità la fa diventare subito adulta e la mette al comando della Galactor, con il nuovo nome di Gelsandra. I Gatchaman sono rimasti in 4 a causa della morte di Joe, pertanto vengono sconfitti dai redivivi Galactors. Quando tutte le loro speranze sembrano perdute, in loro soccorso arriva un misterioso personaggio che li salva. Questi è Joe, che ora è stato trasformato in un cyborg da uno scienziato dei Galactors. Joe racconta ai suoi amici il piano del perfido Generalissimo X; questi vuole deviare l'orbita del sole per sfruttarlo come arma contro l'impero di un altro sistema solare. Nel corso delle avventure i Gatchaman dovranno intervenire contro i cavernicoli di Neanderthal, l'astronave piramide, le piante giganti, le bufere di neve e altri mille pericoli. I Gatchaman hanno vita dura contro Gelsandra, ma presto entra in scena Pandora, uno scienziato della ISO che riconosce sua figlia nel comandante dei Galactor. Il generalissimo X però uccide Pandora sotto gli occhi di Gelsandra, che riconoscendo sua madre giura vendetta e si allea con i Gatchaman. Forti di questo nuovo alleato, i Gatchaman sconfiggono i Galactors e scoprono la vera identità del Generalissimo X; un mega computer che mette in difficoltà i 5 ragazzi, i quali tuttavia riusciranno a sconfiggere, anche se purtroppo Gelsandra perderà la vita.

Nella serie "Gatchaman Fighter" troviamo ancora una volta il Generalissimo X, che si è trasformato in una gigantesca piramide; ma ora si chiama Generalissimo Z, il quale si allea con il capo di stato Ego Bozler allo scopo di conquistare il mondo. Questi armato di un fortissimo esercito invade gli altri continenti, seminando morte e distruzione, fino a quando anche Bozler scopre che i piani del Generalissimo sono quelli di distruggere la terra con l'antimateria. I Gatchaman e gli uomini di Bozler penetrano nella piramide, ma riescono a sconfiggere il Generalissimo Z soltanto dopo il sacrificio dei 5 Gatchaman.

Gatchaman - La battaglia dei pianeti (TV 1)
directors: Hisayuki Toriumi, Hiroshi Sasagawa
year pr.: 1972-1974
time: 25' ep.-col.
episodes: 105








Gatchaman II (TV 2)
directors: Mamoru Oshii, Hisayuki Toriumi, Hiroshi Sasagawa, Koichi Mashimo, Yuji Nunokawa
year pr.: 1978-1979
time: 26' ep.-col.
episodes: 52







Gatchaman Fighter (TV 3)
directors: Hisayuki Toriumi, Seitarô Hara, Koichi Mashimo
year pr.: 1979-1980
time: 24' ep.-col.
episodes: 48






Tecno Ninja Gatchaman (OAV)
directors: Akihiko Nishiyama, Hiroyuki Fukushima
year pr.: 1994-1995
time: 45' ep.-col.
episodes: 3








Gatchaman (movie)
director: Hisayuki Toriumi
year pr.: 1978
time: x









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